Le Cyberpunk Trading Card Game (Cyberpunk TCG) est un jeu de cartes à collectionner officiel, développé par WeirdCo en collaboration avec CD Projekt Red, avec des personnages et éléments issus de Cyberpunk 2077 et Edgerunners.

L’objectif : proposer un TCG jouable, collectionnable, et pensé pour la communauté… avec une sortie qui s’annonce très suivie en 2026.

Date de sortie : quand arrive Cyberpunk TCG ?

  • Lancement Kickstarter : 17 mars 2026 (date annoncée).
  • WeirdCo indique que les commandes Kickstarter et des Beta booster displays (avec kits événement) devraient être expédiés quelques mois avant la sortie retail complète.

À noter : comme tout lancement, le calendrier exact (retail, vagues, réassorts) peut évoluer. WeirdCo insiste sur la transparence et la communication côté boutiques.


Bonne nouvelle : la VF est dans les plans (et en premier)

WeirdCo a annoncé que la première langue supportée pour la localisation est le français. Pour les joueurs FR, c’est un signal très fort : on peut raisonnablement s’attendre à un vrai accompagnement VF (produits/communication), avec d’autres langues à venir ensuite.


Comment on gagne ? Le cœur du gameplay : les “Gigs” (dés)

Cyberpunk TCG introduit une mécanique centrale : les Gig Dice (dés de “missions”).
Le principe officiel (version guide Alpha) :

  • À chaque tour, vous gagnez un Gig : vous prenez un dé, vous le lancez, puis vous le placez dans votre zone de Gigs.
  • Votre Street Cred correspond à la somme des valeurs de vos dés de Gig (et peut activer des bonus).
  • Condition de victoire : commencer votre tour avec au moins 6 Gigs dans votre zone de Gigs.
  • En overtime, si la partie s’enlise, la victoire peut se jouer autrement (objectif “majorité” dès qu’on atteint 7 dans le cadre décrit).

WeirdCo explique aussi que le système de dés ajoute une tension “Night City”, mais que la stratégie reste centrale grâce à des cartes capables d’influencer les valeurs… ou de voler les meilleurs Gigs.


Les cartes : 4 types à connaître

D’après le guide de jeu (Alpha), il existe 4 types de cartes :

  1. Legends : les leaders de votre crew (au centre du deck).
  2. Units : les membres du crew qui attaquent et défendent sur le Field.
  3. Programs : des effets “one-shot” (puis défausse).
  4. Gear : des équipements attachés à une Unit (ou déplacés avec elle).

Les ressources : les “Eddies”

Ici, pas de terrains : pour payer vos cartes, vous utilisez des Eddies (eurodollars).

  • 1 fois par tour, vous pouvez vendre une carte de votre main (si elle a le tag de vente) pour la placer en zone Eddies.
  • Ensuite, vos Eddies se “tappent” (se dépensent) pour payer les coûts des cartes.
  • Vos Legends peuvent aussi être dépensées comme 1 Eddie (même face-down), et vous pouvez les “Call” en payant 2 Eddies (avec une part de hasard).

Tour de jeu (simple à lire, rapide à jouer)

Le guide Alpha décrit 3 phases :

  • Ready phase : piocher, gagner un Gig (lancer un dé), redresser ses cartes.
  • Play phase : vendre pour Eddies, Call une Legend (1 fois/tour), jouer Units / Programs / Gear.
  • Attack phase : attaquer une Unit “spent” (combat) ou attaquer directement pour voler un Gig.

Deckbuilding : 3 Legends + la contrainte RAM (le “système faction”)

WeirdCo a détaillé une mécanique clé : la RAM, qui limite la puissance / la couleur des cartes jouables selon vos 3 Legends.

Règles de deckbuilding annoncées :

  • Exactement 3 Legends (noms uniques)
  • 40 à 50 cartes (hors Legends)
  • Max 3 copies d’une même carte
  • Respecter la limite RAM donnée par vos Legends (par couleur)

WeirdCo présente RAM comme un “bouton d’équilibrage” qui permet de proposer des cartes fortes sans casser le jeu, et de choisir entre decks mono-couleur (plus profond) ou multi-couleurs (plus large).


Produits, boosters, événements : à quoi s’attendre ?

Même si tous les détails “retail” ne sont pas encore publics, WeirdCo a déjà cadré l’approche :

  • Une volonté affichée de protéger les boutiques et de limiter les problèmes de pénurie/scalping, avec une stratégie de distribution plus “propre” (partenaire par région, allocation gérable, réassorts).
  • Un focus sur l’Organized Play, avec des stores vérifiées et des kits/événements.

Où voir du gameplay officiel ?

CD Projekt Red a annoncé un épisode REDstreams dédié, avec discussion + démonstrations de parties (format “full gameplay loop”).


Pourquoi Cyberpunk TCG peut intéresser joueurs ET collectionneurs ?

  • Univers ultra fort (2077 + Edgerunners) et promesse d’un TCG “accessible mais profond”.
  • Mécanique de victoire originale (les Gigs via dés), qui change du “life total” classique.
  • Approche anti-rareté annoncée, ce qui peut aider la scène compétitive à se développer sans exploser les prix d’entrée.
  • Localisation française annoncée très tôt : bon signal pour une communauté FR active.

FAQ (optimisable en “FAQ Schema”)

Cyberpunk TCG est-il officiel ?
Oui : WeirdCo développe le jeu en collaboration avec CD Projekt Red.

Cyberpunk TCG sort quand ?
Le Kickstarter est prévu le 17 mars 2026.

Le jeu sera-t-il en français ?
WeirdCo annonce le français comme première langue de localisation.

Comment gagne-t-on une partie ?
En commençant son tour avec au moins 6 Gigs (dés) dans sa zone de Gigs (selon le guide Alpha).

C’est quoi la RAM ?
Une contrainte de deckbuilding : vos 3 Legends donnent une limite RAM par couleur, qui détermine quelles cartes vous pouvez inclure.


Chez Shop-TCG, on mettra à jour cette page dès que les informations “retail” (produits, VF, dates, disponibilités) seront confirmées.
Si Cyberpunk TCG vous intéresse (joueur, collectionneur, ou futur compétiteur), pensez à mettre cette page en favori : on y ajoutera les infos sur les boosters, decks, et événements dès qu’ils seront annoncés officiellement.

Sources :

  • WeirdCo (news / retail plans / dev insights) : https://www.weirdco.net/blog-1
  • Retail Plans : https://www.weirdco.net/blog-1/cyberpunktcg-retail-plans
  • Alpha Gameplay Guide (PDF) : https://www.weirdco.net/s/Cyberpunk-TCG-Alpha-Gameplay-Guide.pdf
  • CDPR / Cyberpunk.net (REDstreams) : https://www.cyberpunk.net/en/news/51892/redstreams-cyberpunk-trading-card-game-with-weirdco
  • Game Informer (annonce) : https://www.gameinformer.com/2025/12/09/cyberpunk-trading-card-game-brings-2077-and-edgerunners-to-tables-with-a-kickstarter
  • GamesRadar (annonce) : https://www.gamesradar.com/tabletop-gaming/heads-up-chooms-a-cyberpunk-card-game-is-on-the-way-in-2026/

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